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月刊コミュニティビジネスニュース配信記事
| コミュニティビジネスニュースNo.36 | |
|---|---|
| 配信日 | 2011年4月1日 |
| コンテンツ概要 | ・インターネットはなぜ儲からないか? 再考! / フリー経済から始まったのには深い意味がある ・今こそ新しい社会システム構築の時 -キーワードは3S(Save,Shift,Share)- ・米New York Times/オンライン版日刊紙を有料化 ・NTTグループ/被災地域の公衆無線LANサービスを無料開放・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.35 | |
|---|---|
| 配信日 | 2011年3月2日 |
| コンテンツ概要 | ・「経済」「企業」ではなく「社会」「ユーザー」が時代の駆動要因に / 時代の半分はトップダウンではなくボトムアップで変わる ・FacebookのIDだけで社会システムは実現するのか?実名主義と多重人格主義 ・浮ついたソーシャルメディアに喝を入れる! ・従来型ゲームプレイヤーの平均年齢は34~36歳 ・ペイパルジャパン / スマートフォン向けとコンテンツ決済を強化・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.34 | |
|---|---|
| 配信日 | 2011年1月31日 |
| コンテンツ概要 | ・デジタル世界ではインタラクション設計が成否を決める
/ ライブ感、生きている感が他とのつながりも強くする ・エンジニア新時代 -新3KからwkwkするIT業界へようこそ ・米ラスベガスで2011 International CESが開催・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.33 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年12月29日 |
| コンテンツ概要 | ・電子書籍ビジネスを成功させるための思考法 / 電子書籍は「手軽さ」に徹しなければ失敗する ・2011年は次の15年のスタート ・本格的ソーシャル・コマースに向けて - Boutiques.comの衝撃 ・デジタルガレージとHootSuite Mediaが提携 / ソーシャルメディア管理ツール「HootSuite」の国内販売で ・米Google / 世界最大の電子書籍ストア「Google eBookstore」がオープン・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.32 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年11月30日 |
| コンテンツ概要 | ・機能的な便益の供与だけでは、商品はコモディティ化して閉塞する / 将来性が乏しいモバイル・マルチメディア放送の活性化策は? ・企業はソーシャルグラフとどのように向き合うか ・リアル店舗とEC の融合で世界一を目指す東急ハンズ ・米Google/Android Market のアプリにレーティングを義務付け ・ヤフー/PC 版とモバイル版の「2010 検索ワードランキング」を発表・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.31 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年10月28日 |
| コンテンツ概要 | ・ゲーム市場の変化が示すオンラインビジネスの方向性 / 単なるコンテンツ消費から、人との繋がりに新たな価値 ・マスメディアから見るソーシャルグラフ ・日本アパレルのウェブマーケティングの未来を語る ・1.中国/測量地図作製局がGoogle Earth に対抗する衛星写真サイト「Map World」 2010 年5 月からの地図・位置サイト運営企業に免許申請を義務づけ ・ソーシャルゲームのユーザー数は887 万人・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.30 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年9月27日 |
| コンテンツ概要 | ・日本が、Apple、Google、Amazon の3 強に勝つための戦略 4G搭載デジタルTV とケータイサイトの共通プラットフォーム化が鍵 ・ARG の可能性 ・日本のECの未来は『ふくよかなEC』を目指せ! ・世界の携帯電話加入件数は2010 年9 月に50 億件に、年末に51 億件 ・中国・酷6網/米Sony Pictures と米Warner Bros. Entertainment と提携・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.29 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年9月06日 |
| コンテンツ概要 | ・スマートフォンの急伸でLBS(位置情報サービス)が大ブレイク、GPS、Wi-Fi の搭載、API 提供、アプリケーションの開発が後押し ・携帯電話が導く子供達の未来 ・米Zynga/「まちつく!」などのソーシャルゲーム開発のウノウを買収 ・ソフトバンク/ソーシャルゲームの米Zynga と合弁で日本法人設立 ・米Groupon/クーポン共同購入「クーポッド」を買収・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.28 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年7月26日 |
| コンテンツ概要 | ・アプリケーションにならないコンテンツ市場は半減する / 企業主導ではなくユーザー主導のプラットフォーム型に移行 ・今もういちどIT とベンチャー論 ・米非営利調査機関/米国人の約6 割がモバイルでネットに接続 ・Regus/世界のビジネスパーソンの58%がSNS を利用 ・米Facebook/アクティブユーザー数が5 億人突破・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.27 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年6月29日 |
| コンテンツ概要 | ・テレビ、PC、ケータイは相互連携して新たな価値を生む / 放送業界にはできない、テレビのさらなる発展を図る方法 ・iPadによるクリック&モルタル戦略再び ・米Sysomos/世界のブロガーの年齢層は21~35歳が53.3% ・Regus/世界のビジネスパーソンの58%がSNS を利用 ・インプレスR&D/「日米中ソーシャルアプリビジネス調査報告書2010」発売・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.26 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年5月27日 |
| コンテンツ概要 | ・ソーシャルメディアが新たな社会・経済圏を創出する ・ソーシャルゲームは花開くか? ・大手ソーシャルゲーム開発の米Zyngaと5年間の戦略的提携関係を締結 ・IMJモバイル/ソーシャルメディア利用者はネット利用者の9割に・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.25 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年4月27日 |
| コンテンツ概要 | ・情報格差がなくなったことがマスメディアの存在感を希薄にした / ボトムアップ型社会に対応しないとメディア企業は生き残れない
・企業の覚悟を問うTwitter ・米Facebook/トピック専用の新機能「Community Pages」を発表 ・イラスト投稿サイト「pixiv」の累計作品投稿数が1000万枚を突破・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.24 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年3月31日 |
| コンテンツ概要 | ・ユーザーの動態を集積し、個人の価値を把握したものが勝者となる / 主要なモノにタグ、センサーが付けられメディア遍在時代を迎える
・米Facebook/アクセス数でGoogle を抜き米国でアクセス数1位に ・仮想環境で人とロボットの共存社会をシミュレートする世界初のオープンプラットフォームを開発/NII・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.23 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年2月26日 |
| コンテンツ概要 | ・ユーザー主導型経済圏を形成して発展するコミュニティビジネス ・ニールセン/世界10 カ国のSNS 利用状況を調査 ・メタバーズ/空間とウェブサイトを連動させるサービス「mameli(マメリ)」・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.22 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年1月26日 |
| コンテンツ概要 | ・デジタル時代のユーザーがオンラインサービスに求めるもの ・映画「アバター」世界興行収入世界1 位の記録を樹立 ・アクロディア子会社/携帯の写真から3D アバターを作る「Alive Phone Mate」を開発・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.21 | |
|---|---|
| 配信日 | 2010年1月27日 |
| コンテンツ概要 | ・新しいジョブと経済に直結しているオンラインコミュニティ ・サイバー犯罪の温床になるソーシャルメディア ・ネットレイティングス/mixi の利用時間がYouTube を抜く・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.20 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年11月30日 |
| コンテンツ概要 | ・日本人の平面文化への志向性と2D から3D への流れ ・仮想アイテムの売買経験者はSNS 利用者の約50% ・アエリア/AKB48「渡り廊下走り隊」アバターの販売を開始・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.19 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年10月29日 |
| コンテンツ概要 | ・オンラインサービスにおけるアバターとコンテンツ生成の意義 ・エコをモチーフとした仮想空間「EcoBuddies」を運営するEcoBuddies Interactive ・パンダ、熱帯雨林の保護団体と提携、登録ユーザー12 万を獲得 ・NHN Japan /ハンゲームで「ゆるキャラまつり」に合わせてアバターを提供・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.18 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年9月28日 |
| コンテンツ概要 | ・21世紀はオンライン上で社会・経済・文化が発達する「仮想文明」の時代 ・ソーシャルネットワーキングサイト「Vreebit.com」ベータ版が開始 ・「モバイルSNS」の利用率調査で1 位モバゲー、2 位mixi、3 位GREE / MobileMarketing.JP・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.17 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年8月26日 |
| コンテンツ概要 | ・身体の2 つのパイプラインから見えるオンライン社会の本質 ・米Linden Lab/Second Life 内にビジネス向けサイト「Second Life Work」 ・エンタースフィア/3DCG 作品投稿サイト「cg」にAR 表示機能を追加・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.16 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年8月26日 |
| コンテンツ概要 | ・なぜ、インターネットビジネスは困難なのか? ・Facebook/公式登録者数は2 億5000 万人を突破 ・サイバーエージェント/仮想空間「アメーバピグ」登録会員が50 万人を突破・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.15 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年6月30日 |
| コンテンツ概要 | ・オンラインコミュニティが個人の多様性を促し、社会の誤りを補正する ・米Strategy Analytics/仮想空間市場は2015 年まで年率23%で成長 ・モーションポートレートと4COLORS が提携・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.14 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年6月2日 |
| コンテンツ概要 | ・なぜ、オンラインサービスは無料経済を加速させるのか? ・米SOE/子供向け仮想空間「Free Realms」のユーザー数が100 万人突破 ・Cafesta サービスが5 月末で終了、約7 年の健闘に幕・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.13 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年3月25日 |
| コンテンツ概要 | ・無料モデルが当たり前のインターネット経済はどうしたら収益を上げられるか ・米Conduit Labs が音楽をモチーフとした3D 仮想空間「Loudcrowd」 ・Genkii/Second Life の世界を持ち込めるiPhone アプリ「Sparkle IM」発売・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.12 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年2月25日 |
| コンテンツ概要 | ・世界的な金融危機と不況がオンラインサービスを進化させる ・米EA、Hasbro/玩具と連動した子供向け2D仮想空間「Virtual Interactive Pet (VIP)」 ・サイバーエージェント/Amebaユーザー向けの2D仮想空間「アメーバピグ」提供 ・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.11 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年1月26日 |
| コンテンツ概要 | ・SPECIAL REPORT~2009 International CES ・米CBS アニメ「Horseland」をモチーフとした仮想空間「Horseland World」 ・スマイルラボ/「Nioctto town」の会員数が10 万を突破 ・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.10 | |
|---|---|
| 配信日 | 2009年1月26日 |
| コンテンツ概要 | ・SPECIAL REPORT~2009 International CES ・米CBS アニメ「Horseland」をモチーフとした仮想空間「Horseland World」 ・スマイルラボ/「Nioctto town」の会員数が10 万を突破 ・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.9 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年12月27日 |
| コンテンツ概要 | 新しいジョブと経済に直結しているオンラインコミュニティ ・米Knowledge Adventure/知育を目的にした3D 仮想空間「JumpStart Virtual World」 ・Open Sim を活用した3D 仮想空間サービス「Open Kansai」開始・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.8 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年12月26日 |
| コンテンツ概要 | アバタービジネスの中心であるSNS の多くが次々と運営困難に陥る可能性も ・米Google/3D 仮想空間「Lively」を12 月末で閉鎖へ ・EC ナビ/「不思議なピクミー」β版を11 月28 日に開設・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.7 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年10月28日 |
| コンテンツ概要 | オンライン仮想空間に求められる秘境・謎の要素 ・米IBM、故宮博物院/バーチャル紫禁城をオープン ・トヨタ/3D 仮想都市「TOYOTA METAPOLIS」をグランドオープン・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.6 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年9月25日 |
| コンテンツ概要 | 仮想空間サービスに欠かせない「第一人称視点」と「生感」 ・米Multiverse Network/仮想空間サービス「Multiverse Places」を開始 ・クリプトン・フューチャー・メディア/「ピアプロ」のケータイ版を開始・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.5 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年8月26日 |
| コンテンツ概要 | デジタル時代のユーザーがオンラインサービスに求めるもの ・加Nortel/3D 仮想空間プロトタイプ「web.alive」を開発中 ・SCE/3D 仮想空間「PLAYSTATION Home」の日本国内でのクローズドβ テスト開始・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.4 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年7月28日 |
| コンテンツ概要 | 都市の成り立ちとオンラインコミュニティの設計には共通点がある ・Google/実験サイトで3D 仮想空間「Lively」β版をスタート ・フジテレビジョン/携帯電話向けの2D 仮想空間「おたいぱタウン」開始・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.3 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年6月26日 |
| コンテンツ概要 | アバタービジネスの発祥と今後の方向性 ・加Fuel Industries 社/女児向けゲームサイト「AllGirlArcade.com」開始 ・FLASH 導入でマルチプラットホームに対応・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.2 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年5月27日 |
| コンテンツ概要 | 「ソーシャルメディア」は否応なく経済システムに進化していく ・英WeeWorld 社/アバターSNS「WeeWorld」で2D 仮想空間サービス ・ユーザーそっくりのアバターで交流する2D 仮想空間・・・他 |
| コミュニティビジネスニュースNo.1 | |
|---|---|
| 配信日 | 2008年4月30日 |
| コンテンツ概要 | 成長軌道に乗った仮想空間サービスの社会的意義 ・バービー人形の2.5D 仮想空間「BarbieGirls」が1000 万の会員数獲得 ・ai sp@ce 製作委員会/今夏に美少女キャラと一緒に暮らせる3D 仮想空間を提供・・・他 |








